语文查网 > 教案教学 > 教案设计 > 快乐读书屋三《我要的是葫芦》教学设计

快乐读书屋三《我要的是葫芦》教学设计

更新时间:2024-03-28 20:14:06

教学目标:

1.通过故事了解葫芦的叶子和果实的关系,学习较为深入地看问题。

2.认识7个生字

教学重点:

认识7个生字,读课文。

教学难点:

了解葫芦的叶子和果实的关系,学习较为深入地看问题。

教学准备:

挂图

教学流程:

一、谈话激趣,引入新课。

1、教师说谜语:

2、(出示挂图)这就是葫芦,可爱吗,喜欢吗?在古代时有个人也很喜欢葫芦,他还种了一棵葫芦呢!你们想知道这个故事吗?今天我们就共同来学习“我要的是葫芦”。(板书课题)

3、看课题质疑。

二、初读课文,整体感知。

1、指生读文前提示。

2、自由阅读课文。不认识的字看拼音多读几遍,把课文读正确、流利,整体感受课文内容。(读书动笔,圈圈画画)

3、同桌互读课文,互相评议,看谁读得更好。

4、图文对照,观察图画对照相应的课文。

三、自读自悟,理解主题。

1、出示自学提示,同桌或前后桌之间相互交流、探究。

(1)把两幅图进行对比,有什么不同,为什么?(仔细读课文)

(2)这个人喜欢葫芦吗?为什么?

(3)他为什么没有得到葫芦?

2、全班汇报,集体交流。

教师根据学生的回答情况,适时点拨、提示,引导学生进行质疑。(教师准备两幅葫芦的幻灯片,适时运用)

3、拓展课文,引出寓意。

(1)请同学们根据课文内容完成句子训练(教师出示幻灯片):

①( )这个人没有关注葫芦的生长过程,( )没有能够得到葫芦。(因为......所以......)

②请你们也来仿照上面的句子,说一句话。

(2)怎样做才能得到葫芦?从这个故事中明白了什么道理?

4、搭建平台,进行展示。

学生用自已喜欢的方式对课文进行拓展。如:读、画、演等。

四、识字任务,寓于游戏。

1、出示生字卡片,

(1)学生认读、同桌间说记字方法。

(2)汇报。注意不同识字方法的运用。

(3)生互读、小组开火车赛读。

2、识字游戏:摘苹果。

五、联系生活,感悟道理。

1、学生说说平时生活中有没有这样的事情发生,是怎样解决的?

2、教师出示:

无论做什么事,不但要关注结果,更要关注过程,把过程中的每一个环节都要认真做好,因为每一个小的环节处理的不好,都会影响最终的结果。

板书设计: 叶绿 生虫

葫芦 变黄 落了